樂齡科技發明家 - Gerontech Inventor

樂齡遊戲製作課程

課程概覽

本課程為「樂齡科技發明家計劃」的一部分。在本課程中,學生將透過Microbit及Scratch創作適合樂齡族的體感遊戲。透過本課程,學生除了能掌握兩款科技的創作,亦能增加對長者心裡及生理健康的了解。

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樂齡科技是甚麼?

樂齡科技結合老年學及科技,被廣泛認可用於解決人口老化帶來的挑戰及發掘潛在機遇。樂齡科技產品協助使用者提高生活質素及自理能力,以致維護他們的尊嚴。

體感遊戲與樂齡族

研究指出,為老人提供力度和平衡運動的體感遊戲(Exergames),是有助於預防老年人跌倒和增加老年人運動的有效工具。除此之外,體感遊戲在心裡層面上可提升自我認同、對於老年抑鬱症的預防也有成效。

  1. Motivational Determinants of Exergame Participation for Older People in Assisted Living Facilities :Mixed-Methods Study,2017
  2. Health Benefits of Digital Somatosensory Ames for Older Adults, 2015

體感遊戲運用在樂齡族的優點

elderly person doing yoga

課程資料

設計一款跑步遊戲讓長者進行原地踏步動作,原地踏步有助長者的平衡力、協調及重心轉移。透過製作本遊戲,學生能初步掌握Scratch與Microbit的結合。

以沖茶為題,配合自製的健身器材,設計一款遊戲讓長者進行肌力訓練。研究指出,長者進行低強度的阻力訓練能有效改善肌少症。透過製作本遊戲,學生能學會應用不同器材作為遊戲的元素。

設計一款遊戲讓長者進行坐立運動,原地踏步有助長者的平衡力、協調及重心轉移。透過製作本遊戲,學生能初步掌握Scratch與Microbit的結合。

設計一款爬龍舟遊戲讓長者進行伸展運動,伸展運動能強化手部肌力,能有助長者防跌。透過製作本遊戲,學生將學會在遊戲中使用多於1個Microbit作為工具。

樂齡科技發明家計畫

a render of an old person with white hair and a moustache surrounded by computers

人口老化成為世界面臨的其中一項主要挑戰,根據聯合國人口分析,香港預計在2050年會成為全球人口老化程度最高的城市。

「樂齡科技發明家計畫」​讓學生了解長者在生活上所面對的困難,並學習透過不同的創新科技,從「醫、食、住、行」四方面改善障者的生理及心理健康。

3d render of a boy holding a piece of paper and pencil

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