樂齡科技發明家 - Gerontech Inventor
樂齡遊戲製作課程
課程概覽
本課程為「樂齡科技發明家計劃」的一部分。在本課程中,學生將透過Microbit及Scratch創作適合樂齡族的體感遊戲。透過本課程,學生除了能掌握兩款科技的創作,亦能增加對長者心裡及生理健康的了解。
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樂齡科技是甚麼?
樂齡科技結合老年學及科技,被廣泛認可用於解決人口老化帶來的挑戰及發掘潛在機遇。樂齡科技產品協助使用者提高生活質素及自理能力,以致維護他們的尊嚴。
體感遊戲與樂齡族
研究指出,為老人提供力度和平衡運動的體感遊戲(Exergames),是有助於預防老年人跌倒和增加老年人運動的有效工具。除此之外,體感遊戲在心裡層面上可提升自我認同、對於老年抑鬱症的預防也有成效。
- Motivational Determinants of Exergame Participation for Older People in Assisted Living Facilities :Mixed-Methods Study,2017
- Health Benefits of Digital Somatosensory Ames for Older Adults, 2015
體感遊戲運用在樂齡族的優點
課程資料
- 對象: 小學至初中
- 課時: 10-12節
- 模式: 到校課程 / 線上授課
- 支援: 實時Q&A支援及程式碼分享
理論及準備
- 認識樂齡科技
- 認識樂齡體感遊戲
跑步比賽
設計一款跑步遊戲讓長者進行原地踏步動作,原地踏步有助長者的平衡力、協調及重心轉移。透過製作本遊戲,學生能初步掌握Scratch與Microbit的結合。
- 認識原地踏步對長者健康的好處
- 學習在Scratch上使用Microbit
- 學習編程移動角色方向
沖茶高手
以沖茶為題,配合自製的健身器材,設計一款遊戲讓長者進行肌力訓練。研究指出,長者進行低強度的阻力訓練能有效改善肌少症。透過製作本遊戲,學生能學會應用不同器材作為遊戲的元素。
- 認識長者的肌少症
- 學習利用Microbit觸發動畫
- 利用Microbit感應舉起茶壺的次數
翻山越嶺大挑戰
設計一款遊戲讓長者進行坐立運動,原地踏步有助長者的平衡力、協調及重心轉移。透過製作本遊戲,學生能初步掌握Scratch與Microbit的結合。
- 認識坐立運動對長者健康的好處
- 學習利用Microbit觸發不同的遊戲畫面
齊來爬龍舟
設計一款爬龍舟遊戲讓長者進行伸展運動,伸展運動能強化手部肌力,能有助長者防跌。透過製作本遊戲,學生將學會在遊戲中使用多於1個Microbit作為工具。
- 認識長者進行伸展運動的好處
- 學習在Scratch中加入多於1個Microbit
- 學習使用
樂齡科技發明家計畫
人口老化成為世界面臨的其中一項主要挑戰,根據聯合國人口分析,香港預計在2050年會成為全球人口老化程度最高的城市。
「樂齡科技發明家計畫」讓學生了解長者在生活上所面對的困難,並學習透過不同的創新科技,從「醫、食、住、行」四方面改善障者的生理及心理健康。
- 醫 - 樂齡科技產品
- 食 - 食物打印技術
- 住 - AI智能安老
- 行 - 樂齡遊戲製作